宝可梦动画里普遍认为鲤鱼王很弱而不会将其培养进化成暴鲤龙

首先,动画里并没有明确的等级表现。游戏里你打开背包就能看到宝可梦的等级,但在动画表现出的世界中却做不到。你可以从主观上判定在一群鲤鱼王中,哪只更好看,哪只色泽更亮,哪只更活泼,哪只更加凶猛,甚至可以通过一定的知识去判断宝可梦的年龄,但你很难说这些是否和等级有直接联系。

其次,动画中宝可梦的进化条件并没有游戏中那么明确。在游戏里,你只要动动手看个攻略,就能知道每只宝可梦的进化条件。但在动画世界中远远没有这么简单,虽然有山梨博士这样的研究者,但是对进化的原理也只是稍微摸清了门道。

动画中进化的条件要比游戏更为复杂,不通过等级进化例子也频频出现。所以一般人可能没有这个精力去专门培养。(这点其实很容易想通,如果宝可梦是能随便进化的话,考虑到野生鲤鱼王的数量,野外应该到处都是暴鲤龙才对。但实际情况恰恰相反,说明鲤鱼王在动画中的进化需要某些特定条件,在自然情况下不易达成。)

最后,我觉得宝可梦的进化在动画世界中可能并不是常识。宝可梦世界中大部分人依然从事

和现实世界类似的工作,他们顶多把宝可梦当宠物或同伴,不会专门去了解宝可梦知识。(就像现实世界中,有些人养狗只是作为宠物或希望它看家护院,并不会去仔细研究狗。)动画中有许多场景,都是宝可梦发生进化。

周围人却一脸不可思议,主角团甚至要用图鉴去查看进化后变成什么宝可梦。这说明宝可梦进化成什么,什么时候进化,都不是常识的范畴。那对于普通人来说,压根就不知道“鲤鱼王会进化成暴鲤龙”,可能会把暴鲤龙当做和鲤鱼王完全无关的宝可梦,那么也不会去费心培养。

这个宝可梦的特点就是进化前后的反差。那么作为一名动画编剧,在为这样的宝可梦做设定的时候,最容易想到的就是进化前不受待见、进化后一雪前耻。要么是不受反派待见,最后进化报复;要么就是不受大众待见,但主角团成员对它很好,然后进化报恩。这是最好写的。

编剧当然也可以走现实主义路线,比如大家都知道鲤鱼王的底,都冲着低风险高收益来批量抓捕鲤鱼王,各种残忍鞭策鲤鱼王进化,结果遭到暴鲤龙集体报复。宝可梦的特点写出来了,反差有了,冲突有了,主角团去新地图的契机也达成了,还多了对人性的反省。但是就是不太好写,要处理太多的人物及人兽冲突,编剧很累了。

编剧手里还有好多个其它宝可梦的本子,没法集集都给你整个神回,人家构思了十分钟觉得那么写就够了,而且还要和游轮沉没事件穿插起来要处理很多剧情冲突,而且最关键是也确实成为大家印象深刻的一集了。

游戏里有图鉴、有资料、有等级,玩家明确地知道费拉不堪的鲤鱼王会在20级时飞跃进化成暴鲤龙。

但是动画是一个较为拟真的世界,里面没有等级、经验值这种RPG游戏中才有的概念。你养一个鲤鱼王怎么才能让它进化呢?每次对战派出来刷个存在感再收回去真的有用嘛?要养多长时间它才能变成暴鲤龙?

实际上,动画里的鲤鱼王似乎很完美地诠释了它的创作灵感来源-鱼跃龙门”。能够进化成暴鲤龙的鲤鱼王都是万里挑一的那种,至于标准是什么就不清楚了,也许除了宝可梦自身的素质和训练师也有关:脾气暴躁的暴鲤龙是非常难以驾驭的。

但可以肯定的是,动画里有大批大批野生的鲤鱼王,也有许多人养着鲤鱼王,但是暴鲤龙基本上难得一见,许多人甚至一辈子都只亲眼见过几次。实际上,游戏里的设定也是这样的。用鲤鱼王的NPC很多,但用暴鲤龙的NPC屈指可数。火箭队也是看中了这一点才在愤怒之湖搞强制进化电波。

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